Las herramientas virtuales y las tecnologías de la comunicación han
trascendido de una manera tan amplia a todos los entornos y contextos que no
podía faltar en el estudio del Patrimonio Cultural utilizando algunas
herramientas gráficas aplicadas a la realidad aumentada y a la realidad inmersiva, ofrecen un modo de aproximación autónomo y participativo, mejorando la apreciación del patrimonio cultural material e inmaterial de lugares distancias en el espacio real, pero cercanos en el virtual. A partir de estas nuevas herramientas incrementamos la capacidad de investigar desde la propia experiencia de perceción a través de dispositivos futuros que permiten al usuario interactuar en tiempo real.
Dada la dificultad para
acceder en el espacio real a lugares restringidos al público general, o
considerados como patrimonio, las herramientas tecnológicas nos abren una nueva
posibilidad para investigar de manera cercana por medio de la exploración
virtual. Es aquí donde encontramos que algunas tecnologías puramente gráficas
permitiendo llegar a una realidad virtual, interactuando casi de
manera real con lugares lejanos e intercambiando comunicación e información. La
virtualidad puede llegar a superar las barreras de accesibilidad visual en un
lugar concreto derivados de la distancia, factores ambientales, discapacidad o
discriminación visual.
La cultura digital y
virtual han dado un vuelco a la manera tradicional de acceder y
transferir al conocimiento ampliando de una manera mas didáctica el
estudio de museos o bienes patrimoniales.
Los recursos como
maquetas táctiles, signoguías o audoiguías, implementados en lugares de mayor
afluencia como los museos o casa de Cultura, constituyen una tendencia en auge.
Por ejemplo podemos ver reconstrucciones de lugares históricos que por su
deterioro o aislamiento son inaccesibles en el espacio y tiempo real, o
estudiar su evolución en diferentes momentos históricos.
Por otro lado la realidad
aumentada nos permite combinar lo virtual con lo real incluyendo elementos que
pueden ampliar nuestras percepciones, o simulando el patrimonio cultural
inmanterial.
Podemos concluir que las
tecnologías gráficas de última generación en diferentes disciplinas del
conocimiento y en particular el Patrimonio Cultural permiten estimular e
interpretar modelos explicativos más ajustados a la realidad; un factor
decisivo para acceder y usar los entornos patrimoniales es el análisis de las
tecnologías incorporadas en nuevos soportes y productos aumentando esta cada
día de manera desproporcionada mientras que la intervención y cuidado de los
bienes patrimoniales son cada día mas lentos. La integración de estos productos
tecnológicos en este campo presentan por un lado el interés de estimular la
participación del conocimiento activo y por otro estas experiencias motivan,
divierten y atraen, suponen un reto en la manera como se maneja y se aprende,
construyendo de manera activa el conocimiento del patrimonio. (Puyuelo Marina,
Val Monica, Merino Lola, Filep Francisco, Representaciones Virtuales y otros
Recursos Técnicos en la Accesibilidad al Patrimonio Cultural).

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